Encounter! Encounter! Encounter! Encounter! Encounter! Encounter! Encounter! Encounter! Encounter! Encounter!

新生FFXIV公式

2017年10月16日 17:00
更新
皆さんこんにちは!コミュニティチームのラルメヴィアです。今年も守護天節の季節がやってきましたー!守護天節に参加されるのが初めての方もいらっしゃいますよね! どんなお祭りなのかはウルダハの経済情報誌「ミスリルアイ」が紹介しています。気になる方はこちらもご覧ください。それでは今年の守護天節でもらえるアイテムをご紹介~。目玉アイテムはなんといっても「ウェアウルフ」シリーズの装備です!かわいすぎるー! もっふもふやで~!ちなみにわたしはミコッテ族ですが......。耳も!尻尾も! しっかり入れ替わります。あ~困っちゃうな~? これでは人狼族さんに間違われちゃうな~?歩くと尻尾がゆらゆら揺れてとってもかわいいですし、なんといっても染色可能!色によってはいろいろな動物に変身できちゃうかも? ぜひぜひ着てみてくださいね。続きまして調度品のご紹介。まずは「ゴーストキャンドルスタンド」「パンプキンタワー」「守護天節のポスター」です!キャンドルは炎がゆらめいて、暗いところだと怪しげな雰囲気が素敵です。パンプキンタワーも置いてみると大きくて存在感がすごい! ちなみにこのパンプキン......。乗れるー!いろいろな用途に使えそうですね。 ハウジング番長の皆さまの活用に期待しています!最後に、とってもおいしそうな「パンプキンパイセット」と「パンプキンプリンセット」!アツアツの焼き立てパイにあったかいスープまでついてる! プリンの方も......プリ、えっ、ちょっと待って......?プリンってこのプリンなのぉぉぉおおおお!?※この後わたしがおいしくいただきました。さて、アイテムのご紹介は以上になります。守護天節に参加されるのが初めての方も、そうじゃない方も、一緒に怖ろしい夜を楽しんでくださいね!わたしも今年の守護天節用にミラプリを考えねば......。ラルメヴィア(コミュニティーチーム)
2017年10月13日 18:00
更新
こんにちは。プロジェクトマネージャーRinです。「交響組曲エオルゼア」から、早くも約3週間が経ちました。本格的に企画が動き出してからは、およそ1年......。関係各所の、本当にたくさんの方々に助けられながら、形を成した、「FFXIV初めてのオーケストラコンサート」。幸い、光の戦士のみなさんに愛される形で幕を閉じることができ、吉田と祖堅、開発チームは、とても、とても......。幸せでした。涙ながら迎えた、最終公演のあの熱いスタンディングオベーションは、きっと一生、忘れません。うるうるっ。そんな「オケコンロス」の中ですが、せっかくなので、公演当日の「舞台裏」の写真で振り返りたいと思います。例えば、公演開始20分前にヒゲを剃りはじめる祖堅の写真とか、取材中なのに、ノリノリで変顔ポーズを決める三人組の写真とか......。あと、(Keikoさんが)美しいツーショット。全公演終了後は、出演者全員と指揮者の栗田さん、そしてミィ・ケット合唱団のみなさんとの集合写真も撮りました。素敵なオーケストラサウンドとともに、会場全体に鳴り響いた「過重圧殺」なあの歌声は、思い出すたびに震えます。以上っ!なお、当日に会場で販売していたグッズやパンフレットはただいま、SQEX estoreでもご購入いただけます。そして、「交響組曲エオルゼア」の全貌を収録する予定のBluray Disc Music版は、12月20日に発売予定となっておりこちらもただいま、SQEX estoreにて予約受付中です。BD発売の前にひとあし先に、オーケストラアレンジを聴きたい!という方は、8曲を収録したミニアルバムCDもどうぞご検討ください。いつかまた、新たな「交響組曲エオルゼア」を迎えられますように......。―プロジェクトマネージャー Rin
2017年10月6日 13:14
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みなさんこんにちは!プロジェクトマネージャーの森口です。今回はパッチ4.10でウズネアカナルに追加実装される、「宝物庫ウズネアカナル深層」をテストプレイしてきましたので、その様子をご紹介します! まず、「ウズネアカナル深層」に行く方法ですが、古ぼけた宝の地図G10のウズネアカナルで入手することができる「ウズネアカナル深層」の地図を手にいれる必要があります。この地図を解読して「ウズネアカナル深層」への入り口の場所を特定するのが最初のミッションとなります。 深層への転送魔紋は深い湖の底に出現したりしますよ! それでは、さっそく「ウズネアカナル深層」に突入です! 中に入ってまず驚くのは、深層には奥へと進むための扉が3つもあります・・!!どの扉を選ぶかすごく悩みますね。 さらに、ウズネアカナル深層に待ち受けているモンスター達は、普通のウズネアカナルよりも強敵となっていますので、パーティメンバーをしっかり揃えて突入することをおすすめします! ウズネアカナル深層ではマンドラーズも大暴れ!? そして、ウズネアカナル深層の目玉である「強欲の罠」が、どれだけ財宝を手に入れられるかの鍵となっています! 「強欲の罠」はランダムで発生し、財宝を賭けて、いわゆるHIGH&LOWに挑みます!最大5回連続で挑戦することができ、成功すればするほど報酬が増えていきますが、一度でもミスをすると、その宝箱に入っている報酬が一切もらえません!もちろん、途中でやめることもできますので、どこで冷静になるのか、どこで正気を取り戻すのか、という選択がとても重要になってくるわけですね。 「ウズネアカナル深層」は「深層」の名にふさわしい財宝がザックザック眠っているようなので、是非、財宝を求めて挑戦してみてくださいね! プロジェクトマネージャー森口
2017年10月6日 13:14
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みなさんこんにちは!プロジェクトマネージャーの森口です。今回はパッチ4.10でウズネアカナルに追加実装される、「宝物庫 ウズネアカナル深層」をテストプレイしてきましたので、その様子をご紹介します! まず、ウズネアカナル深層に行く方法ですが、古ぼけた宝の地図G10のウズネアカナルで入手することができるウズネアカナル深層の地図を手にいれる必要があります。この地図を解読してウズネアカナル深層への入り口の場所を特定するのが最初のミッションとなります。 深層への転送魔紋は深い湖の底に出現したりしますよ! それでは、さっそくウズネアカナル深層に突入です! 中に入ってまず驚くのは、深層には奥へと進むための扉が3つもあります・・!!どの扉を選ぶかすごく悩みますね。 さらに、ウズネアカナル深層に待ち受けているモンスター達は、普通のウズネアカナルよりも強敵となっていますので、パーティメンバーをしっかり揃えて突入することをおすすめします! ウズネアカナル深層ではマンドラーズも大暴れ!? そして、ウズネアカナル深層の目玉である「強欲の罠」が、どれだけ財宝を手に入れられるかの鍵となっています! 「強欲の罠」はランダムで発生し、財宝を賭けて、いわゆるHIGH&LOWに挑みます!最大5回連続で挑戦することができ、成功すればするほど報酬が増えていきますが、一度でもミスをすると、その宝箱に入っている報酬が一切もらえません!もちろん、途中でやめることもできますので、どこで冷静になるのか、どこで正気を取り戻すのか、という選択がとても重要になってくるわけですね。 ウズネアカナル深層は「深層」の名にふさわしい財宝がザックザック眠っているようなので、是非、財宝を求めて挑戦してみてくださいね! プロジェクトマネージャー森口
2017年10月4日 19:00
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こんにちは。プロジェクトマネージャーUです。プレイヤーのみなさんのかゆいところに手を届かせるべくUI班一同が日々改修を続けているユーザーインターフェース(UI)ですが、4.1からジョブHUDのシンプル版が実装されます!■ジョブHUDシンプル版の基本情報現在実装されている各ジョブのジョブHUDからデザイン性を極限まで減らし、個数表記や数字表記に特化したシンプルなバージョンです。・表示する項目はノーマル版/シンプル版で同じです。・ジョブHUDのシンプル版は、蓄積するバフや効果の使用法ごとに 以下3種である程度統一された見た目になっています。  ▽各種ゲージ  ▽最大まで貯めて使うタイプのもの  ▽管理しながら戦うタイプのもの・色は基本的にノーマル版を踏襲しています。▽ゲージタイプの例:ナイトのオウスゲージHPやMPと同じ見た目のゲージバーで、色は基本的にノーマル版を踏襲しています。タンク3ジョブは、スタンスに応じてゲージの色が変わります。▽蓄積数を管理しながら戦うタイプの例:モンクの疾風迅雷シンボル▽蓄積物を最大まで貯めて使うタイプの例:モンクの闘気シンボル■ノーマル版/シンプル版の切り替え方法HUDレイアウト画面>ジョブHUDの「個別HUD設定」から表示の切り替えが行えます。※表示切り替えを行いたいジョブにジョブチェンジしておく必要があります。切り替えは、テキストコマンド/jobhudmodeでも行えます。ジョブHUDが2種類あるジョブの場合、/jobhudmode [番号]と入力することで、どちらのHUDの表示を切り替えるか選択可能です。召喚士の場合は、/jobhudmode 1:エーテルフローシンボルの表示切り替え/jobhudmode 2:トランスゲージの表示切り替え となります。ちなみに、学者の場合はジョブHUD1がエーテルフローシンボル、ジョブHUD2がエーテルゲージ です!■ジョブHUDの設定、レイアウトについてノーマル/シンプルの切り替えは、ジョブHUDごとに保存が可能です。黒魔道士のときはノーマル版、占星術師のときはシンプル版......というようにジョブ別に使い分けることはもちろん、HUDが2種類あるジョブの場合はそれも別々に設定できます。たとえば機工士なら、このスクリーンショットのようにヒートゲージはシンプル版、特殊弾シンボルはノーマル版、というような設定が可能です。機工士のヒートゲージには、4.1からホットショット効果時間が表示されるようになります。こちらもノーマル版/シンプル版の両方で表示されます。侍、モンクなど、2種のジョブHUDがあるものはすべて別設定可能です!ノーマル版/シンプル版の設定はHUDレイアウト1~4でもそれぞれ別に保存可能なので、用途に合わせて使い分けてみてもいいかもしれませんね。シンプル版ジョブHUDはもちろん全ジョブに実装されます!シンプル版ジョブHUDの全貌は、ぜひ4.1リリース後にその目でお確かめください!プロジェクトマネージャーU
2017年10月2日 19:00
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こんにちは。プロジェクトマネージャーUです。みなさま、先日の第39回プロデューサーレターライブ(PLL)はご覧いただけたでしょうか?パッチ4.1ではユーザーインターフェース(UI)周りの大きな改修としてHUDレイアウトに関するアップデートが行われます。PLLでも実機を用いてご紹介させていただきましたが、今日のブログでは改めてアップデート内容をまとめたいと思います!ということで......\ドゥン/それでは「極HUDレイアウト攻略戦」解説、いってみましょう!まずはこちらをご覧ください。(UIに関する記事を書くとき、とりあえずモルボル系モンスターと戦いがち......)よく見るとなんとなーく今までと違うのですが、なにかお気づきになったでしょうか?できるようになったことをざっくりまとめると、 ★HUDレイアウトの最大サイズが140%⇒200%に ★ターゲット情報の3分割表示が可能に ★バフ・デバフステータス情報も3分割可能にです!そして、設定側の改修として★個別HUD設定機能が実装されます!言葉だけだと「こべつせってい......とは???」という感じですね(笑)従来、HUDレイアウト設定画面では各種HUDの「レイアウト変更(サイズ変更含む)」「表示/非表示切り替え」を行い、「表示内容」「表示順番」などは主としてキャラクターコンフィグから設定していました。パッチ4.1以降、HUDレイアウト設定画面側からHUDのさらに詳細な設定が行えるようになります。この記事で紹介させていただく改修のほとんどはHUDレイアウト設定画面からのみカスタマイズ可能な項目で、キャラクターコンフィグ画面からは設定できませんのでご注意ください!!★個別HUD設定の開き方HUDレイアウト設定画面を開き、設定するウィンドウを選びます。※下のプルダウンリストからの選択、HUD直接クリックのいずれでも選択可能です。よく見るとCurrent Windowの横に小さな歯車が......ここから個別HUD設定が開きます。ナビマップやアライアンスリストなどのHUDを選んだ場合は、 ・サイズ変更(従来:Ctrl+Home / R3押し込み) ・表示/非表示切り替え(従来:右クリック/Y(△ボタン)押下など)がここからも行えます。加えて、HUDサイズに160%、180%、200%の3サイズが新たに追加されました。個人的には、サイズが一覧の中から選べるようになったのが地味に嬉しい!★ホットバーのカスタム項目ホットバーを選ぶと、サイズ、表示に加えて矩形変更も可能です。また、通常画面上でホットバーのセット番号を右クリックすることでも矩形変更が可能になるので、こちらも覚えておくと便利ですよ!※誤操作防止のため、ホットバーがロック状態のときは 矩形変更も行えないようになっています。↓右クリック★ターゲット情報のカスタム項目キャストバー、HPバー、バフ・デバフステータス欄の3分割が可能になり、別々の場所に別々のサイズでおけるようになります!敵のバフ・デバフ情報を見逃さないためにHPバーごと拡大せざるをえず、ターゲット情報がやたら大きい状態を改善できると思うと......!(笑)ちなみに、冒頭のスクリーンショットではキャストバー:200% / HPバー:100% / バフ・デバフ:140%で表示しています。二度と詠唱を見逃さないような気がしてくる不思議。★バフ・デバフステータス情報のカスタム項目この項目では、サイズ変更、表示/非表示切り替えに加えて、 ・分割しない or 3分割の選択 ・表示内容のカスタマイズ も行えます。「1つのHUDで表示する」が従来通りの表示なので、今までと同じ表示にしたい場合はこちらをどうぞ!3分割を選ぶと、HUDが「バフ」「デバフ」「その他バフ」の3つに分割されます。「バフ」欄は表示内容の設定として、  ▽デフォルト表示  ▽自分が付与したバフ優先  ▽自己付与バフのみ表示(他人に付与されたバフはその他バフに)の3パターンの設定が可能です。「デバフ」欄にはデバフが、「その他バフ」欄にはデフォルトだとマウント騎乗中アイコンや食事の効果などが表示されます。また、分割を選ぶとレイアウトが以下の8パターンから選択可能です。右詰めも選べるようになるのは新鮮ですね!※バフ・デバフの表示数の上限は30個のままなので、 分割表示を選んだ場合は3つのHUDで合計30個まで表示される仕様だそうです。右詰め(5×4)にするとこんな感じです。今までだと難しかったHUDの左側への配置が簡単&きれいに!もちろんこちらも、3つのHUDそれぞれで個別にサイズ、レイアウト設定が可能です。食事やカンパニーアクションの効果のみ端の方に寄せたり、自己付与バフだけをジョブHUD周りに近づけてゲージ/常時維持系バフの管理をしやすくしたり、いろいろな工夫が出来そうですね!余談ですが、このスクリーンショットを撮る際試しにデバフと他者付与バフを今までと逆に置いて戦ってみたところ、慣れるまでとっても時間がかかりそうでした!(笑)バフ・デバフといえば、従来は5個までだったパーティリストへの表示数ですが、4.1からは5~10個の中から選択可能になります。前回のブログでお見せしたこちらの画像ですね!こちらはキャラクターコンフィグからの設定なのでお間違いなく!4.1がリリースされたら、まずはHUDレイアウト攻略をしてみるのもおすすめです!!ということで、最初のスクリーンショットでどこに何が配置されていたかわかりやすいように、加工でHUDレイアウト画面を重ねてみました。4.1リリースまで残り1週間。どんなレイアウトにしようか考えておいてはいかがでしょうか?より柔軟なカスタマイズが可能になったHUDレイアウト、使いやすいようにいろいろ試していただけたら嬉しいです!プロジェクトマネージャーU
2017年9月26日 18:00
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こんにちは、宣伝チームAです。9月21日(木)~24日(日)に開催された「東京ゲームショウ2017」!!今年も沢山の方がFFXIVブースにお越しくださいました!会場で配布していたナマズオのうちわ!おかげさまですべて配布完了しました~!ブース内部には試遊機材がずらり。先日のブログ記事でもご紹介しましたが、今年は2種類の試遊コーナーがありました!▼特製Tシャツを賭けて対戦していただく8対8のPvPコンテンツ「ザ・フィースト」(負けてしまってもラバーバンド!)▼FFXIV初心者の方にキャラクターメイクやイフリート討伐戦を体験していただく「はじめてのファイナルファンタジーXIV」レクチャー中、新たな光の戦士を見守るモーグリたち...そしてレクチャー後は実際のゲームに触れていただきました。いずれのコーナーも時間が許す限りのご案内とはなりましたがFFXIVの手に汗握るわくわく感を1人でも多くの方に体験いただけていたら大変うれしいです!たくさんのご来場ありがとうございました!宣伝チーム A
2017年9月22日 18:00
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こんにちは。プロジェクトマネージャーUです。先日のプロデューサーレターライブでも発表された通り、10月上旬にパッチ4.1がリリースされます!メインストーリー、リターントゥイヴァリース、小隊コンテンツetc......さまざま楽しみにしていらっしゃることと思いますが、ユーザーインターフェース(UI)周りにも大小多数の実装と改修が行われます!というわけで今日は、パッチ4.1のUIアップデート情報~快適エオルゼアライフ編~をお届けします!①会話のアクティブ先が保存されるように4.0までチャットのアクティブ先はログアウト前の状態に関わらずログイン時にはSayに設定されていましたが、ログアウト時のアクティブチャット先が保存されるようになります。②バディ改修今までバディ情報の画面を開かないとわからなかったバディの残り時間がパーティリストに表示されるようになります。べ、便利―!そしてお気づきでしょうか......そうです、バディとミニオンを同時に呼び出せるようになりました!バディとズッ友だから......とミニオンをあまり出せずに過ごしていた方もこれからはぜひミニオンも仲間に加えてあげてください。 \ズッ友だよ/ ③パーティ募集シンプル版パーティ募集の表示にも改修が入りシンプル表示が選択可能になります!せっかくなのでカスタムマッチの募集画面のSSを。メンバーがそろったらあとはコンテンツファインダーで申請するだけでカスタムマッチも可能になるので、練習がぐんとしやすく!4.1でのクロスワールド関連の改修の様子は次回PLLにて実機でお見せする......かも?④分解の適正スキル値目安表示アイテム詳細に適正スキル値の目安が表示されるようになります。もちろん分解ウィジェットにも!分解を断行する勇気が湧く助けになるような、ならないような......(笑)⑤ コンテンツアクションのジェネラルアクション化パッチ4.0から加わった新要素のコンテンツアクションですが、4.1でジェネラルアクション化され、通常ホットバーへのセットが可能になります。同時にL2 or R2+R3によるコンテンツアクション起動の有効/無効切り替えができるように......!無効化すると、XHBを起動した状態でもキーバインド設定でR3に割り当てている機能が使えるようになりますよ!\おかえりフォーカスターゲット/※ホットバーへのセットのし忘れにはくれぐれもご注意ください。このほかにもUIに関するアップデートは「細かいけど結構大きいやつ」「喜んでもらえる細かいやつ」(by吉田P/D@PLL)などなど控えていますので、今後の情報公開をお楽しみに!どうやらここやあそこに改修が......???プロジェクトマネージャーU

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2017年10月12日 20:19
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2017年8月26日 11:48
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2017年7月22日 22:41
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2017年7月20日 23:10
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2017年7月13日 21:13
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2017年7月6日 20:19
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2017年7月3日 21:59
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★攻略ルート紅蓮編のメインクエストのラストダンジョンです。マップは一本道なので割愛します。●道中の進み方このダンジョンはIL310シンクがあります。普通にメインクエストを追いかけてきた場合はLV70のジョブクエストでもらえるIL290装備とクエスト報酬のIL280台後半の装備で来ることになると思いま
2017年7月2日 15:20
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★攻略ルートマップは一本道なので割愛します。●道中の進み方タンクやDPSで参加する場合は他のダンジョンとさほど違いを感じないですが、このダンジョンは道中もボス戦も全体的にヒーラーに厳しいダンジョンです。ヒーラーで参加する場合、慣れないうちは他のダンジョンよりもしっかり回復に意識を割いた方が良いです。